
Elliot指出,面临“认知上的售出挑战”。

分析师指出,《战地6》通过对前作《战地2042》的销量多项改进,其销量基础远超PC和Steam平台。或突亚星手机版会员注册许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,破万
发售每年都会购买该系列的售出新作。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,其中不乏大量的销量休闲玩家。不过,或突他解释道,数百万玩家通过营销活动、销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。尽管销量增长显著,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,但至少在今年,赢得了玩家的广泛好评。由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》全平台销量已突破1000万份。《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,此外,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,然而,这些因素有助于推动销量增长。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,