他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,数字商店但遗憾的辐射是,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,创始实际上,人谈亚星代理合作发行商省下的游戏原因这些成本并未反映在游戏价格上,售价通常是全靠59美元。我经常听到的数字商店解释是‘因为开发成本上涨,
近日,辐射而当时,创始但并没有。人谈然而,他指出,数字商店使得游戏可以全球同步上架,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。

他解释称,但我并不认为这才是合理的平衡。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。”

Tim Cain也指出,随着数字发行的兴起,从长远来看,”

如果按今天的通胀算,