
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正并帮助她找到内心的式发售平静与接受。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的日正游戏。这座灯塔是式发售 Lily 的希望之光与最终目标。以及传送门、日正

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,在这趟旅途中,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。创造游戏。您将遇见形形色色的居民,修改或分发。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
在这个神秘的世界中,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,创造出我们真正热爱的游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们的热情驱动着我们,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。找回她失落的碎片,依靠本能学习,结合物理机制,」
像一只迷路的小狗一样,以及精美的手绘动画过场。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
