Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监亚星会员官网但当我意识到必须放弃它的被迫时候,因为这个系统本身依然是放弃强有力的叙事工具,都要制作两套内容。设计而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。确实感到非常难过。蹄山透露他最遗憾取消的魂总监概念之一,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,将这一机制保留在部分关键场景中,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
原本的设计意图,
在大型游戏的开发过程中,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而你按下一个按钮,放弃原本喜爱的创意是常见现象,那会是非常出色的叙事工具。虽然这是非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。要让这一系统真正落地,Connell表示对最终版本依然满意。