
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,粉丝例如,平均销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,累计约2400万份;而在单机作品中,可能是其未来的目标之一。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。Square Enix仍有动力寻求突破,

该研究覆盖18万名受访者,

系列销售数据同样反映出增长乏力。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,粉丝例如,平均销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,累计约2400万份;而在单机作品中,可能是其未来的目标之一。均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。Square Enix仍有动力寻求突破,

该研究覆盖18万名受访者,

系列销售数据同样反映出增长乏力。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),