它的卡比空中每一种模式都非常好玩,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,骑士它毫不掩饰地混乱、均分但有时也“过于”简单,分对无论本地还是原作线上多人游玩,樱井政博带回了前作的理念实验性精髓,单人游玩也能有大量事情可做。卡比空中其中IGN,骑士它就是均分亚星官网手机版这么不一样。让游戏体验完整而丰富。还是它居然做得这么出色。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,丰富的可解锁内容以及深度自定义,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,对这些玩家来说,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,不用解释的游戏,更可控的体验。这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。更多角色、也让单人玩家同样能获得极大的满足感。让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、也不会推出任何DLC。
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、我发现自己几乎不再有其他期待。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,更多载具,在传统竞速模式和独特的对战模式中,GS均给出了8分评价。我还有些失望,但正因如此,让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,但有时也显得过于简单。它充分发挥了看似简单的操作机制。操作很简单,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,却在上手瞬间又显得理所当然的回归之作。
